| Compétences |
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Liste de compétences en EPS : liens avec les scénarios |
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| Motricité et santé | Motricité adaptative | Communication et expression | De la connaissance des règles collectives vers lautonomie | |
| COMPÉTENCE
1 :utilise à son initiative ou en réponse aux sollici-tations
du milieu, un répertoire aussi large que possible dactions élémentaires :courir,
grimper, lancer, sauter, glisser, chuter,
tirer, pousser, manipuler
COMPÉTENCE 2 :ose réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé. |
COMPÉTENCE 3 :participe ,avec les autres, à des activités corporelles dexpression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend lutilité | |||
| COMPÉTENCE 1 :fournit des efforts variés et adaptés sollicitant les grandes fonctions (respiration, circulation..) en ayant connaissance de leur contribution au maintien de son intégrité physique et au développe-ment de sa santé. | COMPÉTENCE
2 : intègre les savoirs du répertoire dactions élémentaires
antérieurement acquis dans des modes dactions fondamentaux dun
plus grand degré de complexité : sorienter, séquilibrer,
se propulser(dans leau
)
COMPÉTENCE 3 : contrôle, au cours des activités physiques, ses émotions et leurs effets en situation de difficulté |
COMPÉTENCE4 : organise ses actions en fonction de règles notamment à loccasion de jeux et dactivités dexpression. | ||
| COMPÉTENCE
1 : identifie, sélectionne, applique des principes pour agir
méthodiquement, tels que :faire des hypothèses daction, identifier
des constantes ,anticiper, choisir laction la mieux adaptée
COMPÉTENCE 2 : gère ses efforts avec efficacité et sécurité COMPÉTENCE 3 : situe son niveau de capacités motrices pour formuler un projet et sengager contractuellement, individuellement ou en groupe COMPÉTENCE4 : identifie dans sa pratique des éléments de la culture sportive (règles darbitrage, organisation de rencontres, espaces dévolution et matériels spécifiques COMPÉTENCE5 : assume des rôles différents dans des situations variées : dacteurs (attaquant-défenseur, danseur-créateur-spectateur ),daide à lorganisation(arbitre, juge, chronométreur ,daide à lapprentissage(observateur, pareur, évaluateur ) COMPÉTENCE 6 : sapproprie des règles de fonctionnement, les transforme et les améliore en vue dune plus grande autonomie individuelle et collective. |
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